查看源代码 wxWindowDC (wx v2.4.3)
如果应用程序希望在窗口的整个区域(客户端和装饰)上进行绘制,则必须构造一个 wxWindowDC
。
这通常应构造为临时的堆栈对象;不要存储 wxWindowDC
对象。
要从 EVT_PAINT() 处理程序内部在窗口上绘制,请构造一个 wxPaintDC
对象。
要从 EVT_PAINT() 处理程序外部在窗口的客户端区域上绘制,请构造一个 wxClientDC
对象。
wxWindowDC
对象被初始化为使用与其关联的窗口相同的字体和颜色。
请参阅
此类派生自以下类,并可以使用以下函数:
wxWidgets 文档:wxWindowDC
摘要
类型
-type wxWindowDC() :: wx:wx_object().
函数
-spec destroy(This :: wxWindowDC()) -> ok.
销毁对象
-spec new(Window) -> wxWindowDC() when Window :: wxWindow:wxWindow().
构造函数。
传递一个指向要在其上绘制的窗口的指针。