查看源代码 wxWindowDC (wx v2.4.3)

如果应用程序希望在窗口的整个区域(客户端和装饰)上进行绘制,则必须构造一个 wxWindowDC

这通常应构造为临时的堆栈对象;不要存储 wxWindowDC 对象。

要从 EVT_PAINT() 处理程序内部在窗口上绘制,请构造一个 wxPaintDC 对象。

要从 EVT_PAINT() 处理程序外部在窗口的客户端区域上绘制,请构造一个 wxClientDC 对象。

wxWindowDC 对象被初始化为使用与其关联的窗口相同的字体和颜色。

请参阅

此类派生自以下类,并可以使用以下函数:

wxWidgets 文档:wxWindowDC

摘要

函数

销毁对象

构造函数。

类型

-type wxWindowDC() :: wx:wx_object().

函数

-spec destroy(This :: wxWindowDC()) -> ok.

销毁对象

-spec new(Window) -> wxWindowDC() when Window :: wxWindow:wxWindow().

构造函数。

传递一个指向要在其上绘制的窗口的指针。